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viernes, 28 de febrero de 2020

TRABAJO PRÁCTICO Nro. 2

TRABAJO PRÁCTICO Nro. 2

Tema: Introducción a la computación – INFORMATICA

1. Señale con un círculo la alternativa correcta y si la opción es ninguna de las anteriores, escribir la que corresponda:
a. Las computadoras pueden clasificarse según el tipo de tecnología en:
- Macrocomputadoras y microcomputadoras
- Analógicas y digitales
- PC
- Ninguna de las alternativas es la correcta
b. Las computadoras que se caracterizan por ser muy versátiles, de bajo costo y
son de uso personal son:
- PC
- Supercomputadoras
- Microcomputadoras
- Ninguna es la correcta
c. Se denomina así a la parte tangible o componente físico de una computadora:
- Informática
- Software
- Hardware
- Ninguna de las anteriores
d. Las unidades periféricas se pueden clasificar en:
- Unidades de entrada
- Unidades de salida
- Unidades de almacenamiento masivos
- Todas las anteriores

2. Responda Verdadero o Falso según corresponda. Si la afirmación es falsa, justifique
su respuesta:
i.                    Los términos computación e informática son sinónimos (....)
ii.                  Una de las características de los computadores es la confiabilidad, la cual
hace referencia a que la misma puede llevar a cabo miles y millones de
acciones por segundo. (....)
iii.                La informática nace ante la necesidad del hombre de alivianar trabajos
rutinarios de cálculo y gestión. (.....)

3. Lea el siguiente informe y desarrolle las siguientes actividades:
b. Indique los usos que se le da a la computadora.
c. Busque en el diccionario las palabras que se encuentran subrayadas
d. Qué aspectos positivos encuentra en el uso de esta nueva tecnología
e. ¿Se tienen en cuenta el diálogo con el profesor, la interacción alumno –
profesor?

Tablet PC: la escuela del futuro
Es ligero, fácil de usar y ofrece una movilidad y una personalización desconocidas: los
Tablet PC inauguran una nueva era en la enseñanza. Conectados a la red y al profesor,
para los niños de Ariño estudiar es más divertido y enriquecedor que nunca.
El primer modelo de aula autosuficiente del mundo está impulsado por la Consejería de Educación y Ciencia del Gobierno de Aragón y promovido por Microsoft, que ha donado a la escuela 16 Tablet PC. Su objetivo es demostrar cómo las nuevas tecnologías contribuyen a mejorar la calidad de la enseñanza. “Esta escuela ya tenía un nivel de integración de la informática en los procesos educativos bastante importante. Por ejemplo, hemos sido pioneros en el uso de las pizarras electrónicas”, explica José Antonio Blesa, su director y promotor del proyecto.
Además, los Tablet PC del centro son los primeros que disponen de software de
reconocimiento de escritura en español (este modelo se comercializará a partir de julio). Así, los alumnos tan sólo tienen que escribir con el lápiz digital en la pantalla de su cuaderno electrónico: el ordenador transforma la escritura en texto informático y, con ayuda de un procesador, la guarda y edita (se puede subrayar, colorear, insertar cuadros y gráficos...). Al estar siempre conectados de forma inalámbrica a Internet y al Tablet PC del profesor, éste puede pasarles sus apuntes y recibir sus trabajos de forma electrónica e, incluso, corregir lo que están haciendo en ese momento.
El Tablet PC permite una gran movilidad: los chicos pueden llevarlo libremente por todo el aula como si fuera un cuaderno y trabajar en un radio de hasta 100 metros.

4. Del siguiente listado, agrupe en Periféricos de entrada: teclado, mouse, jostick,
cámara fotográfica, monitor, impresora, plotter, MODEM, parlantes y auriculares.

5. Complete el siguiente cuadro, con las características más significativas

Pendrive

Disco rígido

CD

DVD

Tarjeta de memoria







6. La siguiente lista, indica los cuidados que se deben tener en cuenta para utilizar un
Dispositivo electrónico
  • Mantenerlos lejos de calor
  • Mantenerlos lejos del humo, polvo, suciedad, aire salado
  • No doblarlos
  • No ponerlos bajo cosas pesadas
  • No mojarlos

7. Investigue sobre las unidades de medida de la información (Bit - Byte – Kbyte -
Mbyte – Gbyte – Tbyte). Especifique la fuente consultada.

8. Indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas. Justifique las
afirmaciones que son falsas.
a. El microprocesador es la memoria principal de la computadora ( )
b. RAM significa Memoria de acceso secuencial.( )
c. ROM es la memoria solamente de lectura ( )
d. 1 MB de memoria equivale exactamente a 1.000 Kb. ( )
e. La capacidad de un pen drive es de 1.44 Mb. ( )


9. En cada una de las siguientes definiciones se perdió una palabra clave. Indicar cual
es la palabra que falta

a. La placa madre o .............................. es el circuito de base al cual se
conectan todos los demás componentes de la computadora.
b. Los ............................. son chips integrados que ejecutan las instrucciones
provenientes de los programas que utilizan los usuarios.
c. En la memoria..............................., también conocida como memoria de
acceso aleatorio, se almacenan los programas y los datos que van a
enviarse al microprocesador.


10. Lea el siguiente texto y luego realiza una conclusión sobre el tema:
...la informática facilita nuevos cauces de comunicación y expresión, amplía las posibilidades de elegir e interaccionar con la información, muestra novedosas formas de integrar diferentes lenguajes, y nos presenta nuevas estructuras hipertextuales para organizar los conocimientos.
Las recientes tecnologías ofrecen un espacio para el juego, pero hay que buscar
también, el aprendizaje de conceptos, destrezas cognitivas como la resolución de problemas, el razonamiento, el desarrollo de capacidades creativas y de expresión gráfica y musical.
Los videojuegos nos ayudan a ejercitar:
Capacidades de concentración
Coordinación visual y manual
Visualización espacial
Habilidades lógico matemáticas
Reconocimiento de relaciones causa / efecto
Toma de decisiones
Manejo del dispositivo.

Responda:
¿Crees que con los video juegos los chicos se comunican e interrelacionan con los demás?
¿Qué capacidades pones en práctica cuando jugás en un video juego?
¿A qué hace referencia el texto cuando dice “... la informática facilita nuevos cauces de
comunicación y expresión...”?
¿Qué piensan de la Seguridad en los Juegos en Red?


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